Vadym Kutafin
Vadym Kutafin
Leer 1 minuto

5 лучших игровых интерфейсов

Больше статей и новостей, а также ссылки на бесплатные раздачи игр на моём Телеграм-канале All about games


Image for post

Интерфейс (UI) - одна из наименее запоминающихся вещей в играх. Вы , скорее всего, будете помнить напряжённую атмосферу, захватывающую историю, классный квест. Но, к счастью, и игроки, и студии всё таки уделяют внимание тому, насколько по разному чувствуется UI, полноценно интегрированный в игру и UI, сделанный абы как, в последние пару месяцев перед релизом.

В этом списке игры, интерфейс которых превзошел ожидания от игровой индустрии на то время.


5. Metroid Prime (Retro Studios)

Image for post

Несмотря на то что, игра была выпущена почти 16 лет назад, UI в Metroid Prime все так же остаётся одним из лучших, и одним из первых успешных интерфейсов, где все элементы принадлежали игровому миру (в данном случае - проецировались на шлем главного персонажа).

Интерфейс шлема также реагировал на повороты камеры, интенсивные действия вокруг.

Всё это влияло на погружение в игру, давая чувство, будто это ты сам смотришь через шлем в мир

Image for post

Ну и ещё одна приятная мелкая деталь - во время взрывов или вспышек выстрелов можно увидеть отражение выражения лица персонажа

Image for post

В Metroid Prime также хорошая интеграция между вводом/управлением и визуальной реакцией UI, что делает взаимодействие с элементами в мире мини игрой, самой по себе. Игрокам всегда было интересно находить и сканировать предметы, видеть как отреагирует Scan Visor.

Это один из наиболее запоминающихся sci-fi интерфейсов среди игр. Ветераны игровой индустрии и сейчас упоминают его как источник своего вдохновения при работе над UI.


4. Assassin’s Creed II (Ubisoft Montreal)

Image for post

Интерфейс серии Assassin's Creed всегда был отполишеный и выглядел приятно, но есть одна игра, где UI превзошел базовый функционал и привнес нечто большее - это интерфейс Анимуса в Assassin's Creed II

По игре мы востанавливаем воспоминания вшитые в ДНК, играя за наших предков. И интерфейс это подчеркивает - прогрес игры отображается в UI в виде заполняющихся фрагментов ДНК. Так же , UI привносит ещё один интересный нюанс - бегая по крышам средневековой Флоренции, открывая меню инвентаря, мы видим футуристический UI Анимуса, который "выдергивает" из средневековья и напоминает, что мир вокруг - симуляция.

Image for post

Эстетически, интерфейс Анимуса также выглядит офигено. Такое чувство, будто кто то вдохнул жизнь в абстрактное искусство из музея.

Полную галерею с изображениями интерфейса можно посмотреть по ссылке Louis Auger’s Behance gallery

Image for post

3. Destiny

Image for post

Когда стало известно, что Destiny будет эксклюзивом для консолей, многие отнеслись к этому скептично, так как в игре была сильная RPG составляющая, что, как предполагали, влечет за собою многочисленные элементы UI, и обычно густо сгруппированные. Подобные решения были популярны для ПК платформ, но как это реализуют на консолях?

И Bungie нашли решение этой проблемы - свободный курсор. Они отказались от идеи перемещения курсора привязанного к сетке, где пользователь должен перекликать через несколько объектов прежде чем доберется к нужному. Свободный курсор же позволил быстро перемещаться и подсвечивать нужные предметы.

Image for post

Не обошлось без небольших уловок - например скорость курсора замедляется, когда он над иконкой и ускоряется за её границами.

Image for post

Ещё одна - если двигать курсор в нужном направлении, то для ускорения перемещение, - экран будет тоже смещаться ему на встречу.

На GDC также есть выступление , где рассказывается, как оптимизировали скорость движения курсора , с учетом всплывающих меню.

Посмотреть галерею из скриншотами интерфейса из игры можно здесь


2. Persona 5 (P-Studio)

Image for post

UI в Persona 5 один из наиболее стильных, хаотичных и безумных. Интерфейс здесь настолько привлекательный и крутой, что игрокам интересно даже как же будет выглядеть UI для следующей геймплейной фичи. Ну а некоторые даже его косплеят

Интерфейс очень тесно связан с лором игры. Большая часть геймплея происходит в мыслях людей, и UI отлично подчеркивает хаос и расстройства котрый в ихних мтам творится.

Image for post

Игра ломает многие принятые правила дизайна , например значение некоторых кнопок в UI менятся, в зависимости от того в котором меню находиться.

Image for post

Несмотря на установленную красно-черную палитру, игра сама же нарушает этот принцип, чтобы сделать некоторые области меню особенно уникальными.

Image for post

Сами же разработчики хотели, чтобы UI был не просто интерфейсом, а одним из ключевых продающих пунктов игры.


1. Dead Space (Visceral Games)

Image for post

Один из лучших примеров интегрированного в игровой мир интерфейса. Вдохновение для него брали из Metroid Prime. Только здесь элементы UI совсем не подвязаны к углам экрана, а наоборот живут в мире вокруг игрока. Dead Space дал понять как игровой интерфейс может улучшить погружение в игру.

Image for post

HUD игрового персонажа полностью находится непосредственно на спине. Так как модель постоянно находится спиной к камеры, игрок всегда видит их состояние. В игре используется темная/нейтральная палитра, а вот HUD персонажа - неоновый, что позволяет хорошо его подчеркнуть и выделить.

Image for post

Почти каждое игровое меню в игре - это голограмма, которая находится в мире. Вокруг неё можно перемещаться, персонаж взаимодействует с ней и она не прерывает и не останавливает геймплей, что в сеттинге Dead Space чувствуется очень атмосферно. Одна из причин подобной реализации - дизайнеры хотели, чтобы напряжение и страх чувствовались в каждом из аспектов игры. И в Dead Space это настолько хорошо удалось, что немногие игры на сегодня, смогли достигнуть подобной интеграци UI


Перевод статьи https://medium.com/super-jump/top-5-best-video-game-uis-db941d6a9357

152 visitas
Añadir
Acciones